M serveurPartie/game.cpp +1 -1
@@ 181,7 181,7 @@ void * Game::traiterClient()
{
// si correct, on ajoute le joueur a la liste des joueurs avec ces coordonnes initiale, son identifiant, etc.
int x = 1, y = 1;
- if ( this->addPlayer(Joueur::Joueur(tab[2], (this->numberPlayer + 1),
+ if ( this->addPlayer(Joueur(tab[2], (this->numberPlayer + 1),
inet_ntoa(from.sin_addr), tab[1], 1, 1)
) == -1)
{
M serveurPartie/main.cpp +1 -2
@@ 24,8 24,7 @@ int main(int argc, char **argv)
cin >> adresseServeurPrincipal;
cout << "Connexion au serveur...\n" << endl;
- Game * jeux = new Game::Game(portEcoute, portLecture, portEcouteServeur,
- portEcouteDistant, portEcouteServeurPrincipal, adresseServeurPrincipal);
+ Game * jeux = new Game(portEcoute, portLecture, portEcouteServeur, portEcouteDistant, portEcouteServeurPrincipal, adresseServeurPrincipal);
// Lancement thread d'ecoute du serveur :
pthread_t * join_toEcouteServeur = jeux->initEcouteServeur();