@@ 161,8 161,8 @@ class grille_jeux(object):
def mvt_gauche(self, event):
if 0 <= event.x <= self.larg * self.grille.largeur \
and 0 <= event.y <= self.larg * self.grille.hauteur:
- c = event.x/self.larg
- l = event.y/self.larg
+ c = event.x//self.larg
+ l = event.y//self.larg
if not self.dc:
if self.grille_etat[self.al][self.ac] == 0:
self.canvas.create_image(self.larg*self.ac, self.larg*self.al, image = self.newStyle.cache, anchor = NW)
@@ 201,8 201,8 @@ class grille_jeux(object):
"""
#print "gauche appuye"
self.gauchepress = True
- c = int(event.x/self.larg)
- l = int(event.y/self.larg)
+ c = event.x//self.larg
+ l = event.y//self.larg
if 0 <= event.x <= self.larg * self.grille.largeur \
and 0 <= event.y <= self.larg * self.grille.hauteur:
if self.grille_etat[l][c] == 0:
@@ 223,8 223,8 @@ class grille_jeux(object):
if self.gauchepress == True:
self.dc = True
#print "dc"
- c = int(event.x/self.larg)
- l = int(event.y/self.larg)
+ c = event.x//self.larg
+ l = event.y//self.larg
self.afficher_voisins(l,c)
def drapeau(self, l, c):
@@ 335,8 335,8 @@ class grille_jeux(object):
self.gauchepress = False
if 0 <= event.x <= self.larg * self.grille.largeur \
and 0 <= event.y <= self.larg * self.grille.hauteur:
- c = int(event.x / self.larg)
- l = int(event.y / self.larg)
+ c = event.x // self.larg
+ l = event.y // self.larg
if not self.dc: #si l'action n'est pas dans un double clique
self.decouvrir(l,c) #on decouvre la case cliquee
else:
@@ 352,8 352,8 @@ class grille_jeux(object):
self.droitpress = False
if 0 <= event.x <= self.larg * self.grille.largeur \
and 0 <= event.y <= self.larg * self.grille.hauteur:
- c = int(event.x / self.larg)
- l = int(event.y / self.larg)
+ c = event.x // self.larg
+ l = event.y // self.larg
if not self.dc:
self.drapeau(l,c)
else:
@@ 361,4 361,4 @@ class grille_jeux(object):
if self.gauchepress == False:
self.dc = False
self.dc = False
- self.redessiner()
No newline at end of file
+ self.redessiner()
@@ 100,7 100,7 @@ class Demineur_gui(object):
print(_("Le jeu ne peut pas se construire :\nAucun style de jeu trouvé.\n"))
tkinter.messagebox.showerror('Erreur',\
_("Le jeu ne peut pas se construire :\nAucun style de jeu trouvé.\n"))
- self.master.quit()
+ self.quitter()
return
self.leStyle = "gnome" # style par défaut