b5bb65932086 — Arne Babenhauserheide 9 years ago
Flyer: Kampfbeispiel Schliff, sla
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             <ITEXT FCOLOR="Black" KERN="0" CH="Für die Hei­lung wür­felt der Spie­ler je­de Wo­che mit ±W6. Da­zu ad­diert er 1 pro + in pas­sen­den Ei­gen­schaf­ten. Ist das Er­geb­nis grö­ßer oder gleich 0, dann heilt ei­ne Wund"/>
             <ITEXT CH="e. Belastung, fehlende Versorgung oder Pflege geben -3 bis +3."/>
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-            <ITEXT CH="Bei­spiel: Ta­ra (Knüp­pel 12, Selbst­be­wusst +, Ge­schickt +) hat ei­ne Ta­schen­die­bin er­wi­scht und will sie aus­schal­ten. Die Die­bin nutzt ih­ren Be­ruf (Ta­schen­die­bin 9). Ta­ras Spie­le­rin wür­felt ei­ne 4 und kommt auf 18 (12 plus 2 plus 4). Die Spiel­lei­te­rin wür­felt ei­ne 2, was 11 er­gibt (9 plus 2). Ta­ra trifft al­so ih­re Geg­ne­rin mit ei­ner Dif­fe­renz von 7 Punk­ten (18 mi­nus 11) und ver­ur­sacht 8 Scha­den (1 durch den Knüp­pel). Der Scha­den erreicht die Wund­schwel­le der Die­bin (4) und verursacht damit ei­ne Wun­de. Die Die­bin hat bis zu ih­rer Hei­lung einen Ab­zug von 3 auf al­le Werte. Sie versucht zu entkommen und verteidigt sich dafür nur, was ihr einen Bonus von 6 gibt. Zusammen mit der Wunde hat sie einen Wert von 12. Tara greift erneut an und wirft eine 3. Damit kommt Tara auf 11. Die SL würfelt eine 1 und erreicht ebenfalls 11. Da Tara angreift, trifft sie. Sie verursacht aber keine Wunde. Die erneut getroffene Diebin ergibt sich und wird gefesselt. Danach werden ihre Wunden versorgt. Eine Woche später würfelt die Diebin auf Heilung. Der Würfel zeigt eine 1, doch die Pflege im Treck gibt ihr einen Punkt Bonus, so dass sie 0 erreicht und ihre Wunde heilt."/>
+            <ITEXT CH="Bei­spiel: Ta­ra (Knüp­pel 12, Selbst­be­wusst +, Ge­schickt +) hat ei­ne Ta­schen­die­bin er­wi­scht und will sie aus­schal­ten. Die Die­bin nutzt ih­ren Be­ruf (Ta­schen­die­bin 9). Ta­ras Spie­le­rin wür­felt ei­ne 4 und kommt auf 18 (12 plus 2 plus 4). Die Spiel­lei­te­rin wür­felt ei­ne 2, was 11 er­gibt (9 plus 2). Ta­ra trifft al­so ih­re Geg­ne­rin mit ei­ner Dif­fe­renz von 7 Punk­ten (18 mi­nus 11) und ver­ur­sacht 8 Scha­den (1 durch den Knüp­pel). Der Scha­den erreicht die Wund­schwel­le der Die­bin (4) und verursacht damit ei­ne Wun­de. Die Die­bin hat dadurch einen Ab­zug von 3 auf al­le Würfe. Sie versucht zu entkommen und verteidigt sich dafür nur, was ihr einen Bonus von 6 gibt. Zusammen mit der Wunde hat sie einen Wert von 12 (9 minus 3 plus 6). Tara greift erneut an und wirft eine 3. Damit kommt Tara auf 11. Die SL würfelt eine 1 und erreicht ebenfalls 11. Da Tara angreift, trifft sie. Sie verursacht aber keine Wunde. Die erneut getroffene Diebin ergibt sich und wird gefesselt. Danach werden ihre Wunden versorgt. Eine Woche später würfelt die Diebin auf Heilung. Der Würfel zeigt eine 1, doch die Pflege im Treck gibt ihr einen Punkt Bonus, so dass sie 0 erreicht und ihre Wunde heilt."/>
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