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@@ 583,7 583,7 @@ Perfekte Angestellte unter normalen Leuten haben nur einen /überragenden Beruf/ (für 3 Punkte) und eine /Spezialisierung/ darin. Die fehlende Stärke macht sie etwas labil.
 - _Jonatan_ {{{NEWLINE}}}Überragender Ersthelfer ++ (12){{{NEWLINE}}}→ Drogenopfer stabilisieren + (16/16)
 #+end_kasten
 
-Wenn du deine Werte gefunden hast,[fn:24] schreibst du die entsprechenden Zahlenwerte@@latex:\glossary{Zahlenwert}{Die Höhe eines Wertes, als Zahl ausgedrückt (statt als Plusse/Minusse/Striche)}@@ auf, wie im Kapitel [[sec:zahlenwerte][Zahlen für die Werte]] beschrieben@@latex: (S. \pageref{sec:zahlenwerte})@@. Auf sie kannst du würfeln, um zu sehen, ob etwas klappt. Danach ist der mechanische Teil der Erschaffung *abgeschlossen*. Alles weitere ist Unterstützung zum Spielen.
+Wenn du deine Werte gefunden hast,[fn:24] schreibst du die entsprechenden Zahlenwerte@@latex:\glossary{Zahlenwert}{Die Höhe eines Wertes, als Zahl ausgedrückt (statt Plusse/Minusse/Striche)}@@ auf, wie im Kapitel [[sec:zahlenwerte][Zahlen für die Werte]] beschrieben@@latex: (S. \pageref{sec:zahlenwerte})@@. Auf sie kannst du würfeln, um zu sehen, ob etwas klappt. Danach ist der mechanische Teil der Erschaffung *abgeschlossen*. Alles weitere ist Unterstützung zum Spielen.
 
 Als nächsten Schritt wählst du deine [[sec:antriebe][Grundantriebe]] @@latex:(S. \pageref{sec:antriebe})@@ und beantwortest zusammen mit den anderen in deiner Runde die [[sec:charfragen][drei zentralen Fragen]] /„Was will ich in der Gruppe?“/, /„Wofür brauchen mich die anderen?“/ und /„Was macht mich sympathisch?“/  @@latex:(S. \pageref{sec:charfragen})@@. Schlussendlich schreibst du [[sec:name-darstellung][deinen Namen]] auf @@latex:(S. \pageref{sec:name-darstellung})@@, wie du [[sec:aussehen][aussiehst]] @@latex:(S. \pageref{sec:aussehen})@@ und was für [[sec:kleidung][Kleidung]] du trägst @@latex:(S. \pageref{sec:kleidung})@@. Damit ist dein Charakter fertig. Macht euch noch [[sec:erlebnisse-notizen][Notizen zu den Anderen]] in der Runde @@latex:(S. \pageref{sec:erlebnisse-notizen})@@, dann spielt![fn:244] Wie das Spiel selbst funktioniert, steht im Kapitel [[sec:ablauf][Ablauf des Spiels]]@@latex: (S. \pageref{sec:ablauf})@@.
 

          
@@ 861,7 861,7 @@ Ausrüstung deckt all die Dinge ab, die eine Figur dabei hat. Von Landkarten über Smartphones bis hin zu schwerer Artillerie. Sie wird auf drei unterschiedliche Arten gehandhabt:
 
 Während der Erschaffung musst du dich nur um besondere Ausrüstung kümmern. Was ihr schon vor dem Spiel gekauft haben könnt, hängt vor allem von dem gewählten Genre und der gewählten Welt ab.
 
-Besondere Ausrüstung kostet einen oder mehrere Punkte, je nachdem welche Vorteile sie bringt. Als Faustregel könnt ihr davon ausgehen, dass ein besonderer Gegenstand, der einen Punkt kostet, in bestimmten Situationen einen Bonus@@latex:\glossary{Bonus}{Verbesserung eines Zahlenwertes}@@ von drei auf eine Fertigkeit gibt. Für drei Punkte (also =++=) gibt er einen Bonus von sechs.
+Besondere Ausrüstung kostet einen oder mehrere Punkte, je nachdem welche Vorteile sie bringt. Als Faustregel könnt ihr davon ausgehen, dass ein besonderer Gegenstand, der einen Punkt kostet, in bestimmten Situationen einen Bonus@@latex:\glossary{Bonus}{Verbesserung des Zahlenwertes}@@ von drei auf eine Fertigkeit gibt. Für drei Punkte (also =++=) gibt er einen Bonus von sechs.
 
 Wenn ihr *Kämpfe* als mehrfache gezielte Wettstreite abhandelt ([[sec:kampf-im-fokus][Kampf im Fokus]]), sind Waffen und Rüstungen@@latex:\index{Waffen und Rüstungen}@@ gesondert geregelt. Bis zu Schwert und Lederrüstung kosten sie zusammen einen Punkt,[fn:139] darüber hinaus zwei oder mehr. Ein Blaster und eine Zivilpanzerung kosten z.B. zusammen 5, ein Laserschwert 6. Einzelheiten findet ihr unter [[subsec:waffen-ruestungen-schilde][Waffen, Rüstungen und Schilde]]@@latex: (S. \pageref{subsec:waffen-ruestungen-schilde})@@ und im Abschnitt [[sec:kampf-im-fokus][Kampf im Fokus]]@@latex: (S. \pageref{sec:kampf-im-fokus})@@.
 Beispiele für besondere Ausrüstung:

          
@@ 1643,7 1643,7 @@ Letzte Szene:
 #+latex: \label{sec:handlungsaufloesung}
 <<sec:handlungsaufloesung>>
 
-@@latex:\glossary{Malus}{Verschlechterung eines Zahlenwertes}@@
+@@latex:\glossary{Malus}{Verschlechterung des Zahlenwertes}@@
 
 Wenn jemand etwas tun will, bei dem
 interessant und nicht offensichtlich ist, wie es ausgeht, nutzt ihr